lunes, 16 de junio de 2008

Entrevista con los diseñadores del trailer


Insider: Una de las cosas que de verdad hizo destacar a StarCraft cuando se lanzó en su día fue la escala épica de los acontecimientos que tenían lugar en el curso del juego original y de la expansión Brood War, narrados en gran parte a través de las elaboradas escenas animadas y perfecta cinemática. De todos los escenarios posibles de un tráiler cinemático, ¿por qué decidisteis centraros en la génesis de un soldado?

Nick Carpenter:En realidad al mostrar la construcción del soldado, tienes la oportunidad de demostrar que, en el universo de StarCraft, hasta algo tan trivial puede una sensación épico. En realidad al mostrar la construcción del soldado, tienes la oportunidad de demostrar que, en el universo de StarCraft, hasta algo tan trivial puede una sensación épico. "En realidad al mostrar la construcción del soldado, tienes la oportunidad de demostrar que, en el universo de StarCraft, hasta algo tan trivial puede una sensación épico." Cuando ves cómo se unen todas las complejas partes, puedes apreciar el poder y la robustez de la unidad desde una perspectiva totalmente nueva. Pero se trata de la unidad más básica; la carne de cañón, las “camisas rojas”… Si ya la creación de un simple soldado es alucinante, piensa en el ensamblaje de un goliat o de un tanque de asedio. Básicamente, elegimos esta escena porque pensamos que era la mejor manera de volver al universo StarCraft: empezar con algo pequeño y acabar con algo grande.


Hablemos un poco de la colaboración de tu equipo con el equipo de diseño de StarCraft II para crear la cinemática. ¿Qué papel desempeña cada equipo a la hora de dar con ideas y cómo se transforman esas ideas en vídeos?




Hay una estrecha colaboración entre los equipos que trabajan en StarCraft II. Tenemos muchas sesiones de puesta en común en las que mi equipo, el equipo de diseño de StarCraft, y nuestro equipo creativo se reúnen e intercambian ideas de guión, personajes y toda clase de pensamientos sobre el siguiente paso.


Por ejemplo, cuando pensábamos en el diseño del tráiler y desarrollábamos los detalles del soldado que aparece en él, ese soldado evolucionó con el tiempo y se convirtió en un personaje llamado Tychus Findlay, que desempeña un papel destacado en StarCraft II.

A la larga, el proceso creativo que supuso asignar a Tychus un papel determinado en la trama y el desarrollar sus características nos ayudó a imprimirle más profundidad a su personaje en el vídeo cinemático.
También, una de las mayores ventajas de tener al equipo de cinemática trabajando codo con codo con el equipo de diseño del juego es que la cinemática es totalmente coherente con el juego que estamos creando, lo que no siempre ocurre cuando trabajas con un proveedor externo. Como somos parte del proceso creativo, hay una fuerte sensación de coherencia y continuidad entre el juego y la cinemática.

miércoles, 11 de junio de 2008

Kerrigan


La reina de las espadas , tiene mucha historia pero por ahora no revelare su historia simplemente dire que actualmente es la reina del Ejembre Zerg y zerg es la raza que domina ,porsupuesto gracias a ella , para mi es el mejor Heroe del scarcraft aqui dejo una cita suya cuando engaño a los Protoss para utilizarlos y dominar las tres razas.

Kerrigan:

Tienes razón, Fénix. Te utilicé para rematar el trabajo y actuaste tal y como sabía que harías. Vosotros los protoss sois tan testarudos y predecibles, sois vuestros peores enemigos.

Pesteling





Los pesteling es una criatura que posee unos sacos tan llenos de fluido que apenas puede caminar. En cambio, se mueve enroscándose formando una bola hermética que rueda. Sin embargo, este desgarbado aspecto oculta el hecho de que es un organismo extremadamente peligroso, uno de los nuevos especialistas zerg que se han visto recientemente en el campo de batalla. Cuando un pesteling se acerca lo suficiente a un enemigo, la criatura desencadena una reacción dentro de sus volátiles cargas químicas que provoca una explosión de una fuerza devastadora, regando inmediatamente todo lo que le rodea con un ácido abrasador. El pesteling queda destruido tras la explosión, lo que puede causar una gran cantidad de daño.


Esta informacion la consigo de la pagina oficial.

Zerg


Bueno empezamos con una presentacion de las tres razas , las cuales son totalmente diferentes unas de otras pero los Zerg mi raza preferida es aun mas diferente al resto. Se componen de muchas especies diferentes integradas en el Enjambre mediante la infestación zerg. Estas criaturas evolucionan de forma rápida y selectiva hasta convertirse en eficientes y mortales asesinas para promover el imperativo zerg de lograr la dominación absoluta. Los zerg no utilizan tecnología para crear sus armas, armaduras o naves. Sin embargo, estas funciones se satisfacen eficientemente a través de la adaptación biológica y las mutaciones planificadas de las variedades zerg. Incluso los edificios zerg son en realidad órganos especializados dentro del creciente organismo vivo que es un nido zerg.

Cuando los zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, estaban unificados por su absoluta obediencia a la conciencia colectiva de los zerg conocida como la Supermente. La Supermente era quien dirigía las acciones de todas las criaturas zerg del Enjambre, que se rige por una jerarquía de conciencias menores. La primera y más importante capa de esta jerarquía estaba conformada por los cerebrados, cada uno de los cuales se encargaba del control directo de una sección considerable del Enjambre. Las órdenes de los cerebrados se diseminaban a su vez entre los superamos que daban órdenes y controlaban directamente a un grupo de criaturas zerg, tanto en sus nidos como en el campo de batalla.

A pesar de que la Supermente se guiaba principalmente por su deseo de consumir y asimilar a la avanzada raza protoss, también encontró materiales útiles pero sin desarrollar entre la humanidad. Tomando a una poderosa psiónica terran, Sarah Kerrigan, la Supermente consiguió crear mediante evolución una nueva criatura única: la Reina de Espadas. Cuando los protoss destruyeron a la Supermente durante la invasión de Aiur, la Reina de Espadas manipuló a los templarios tétricos para que se deshicieran de los cerebrados supervivientes. Como resultado, ella se hizo con el dominio del Enjambre.

Deseando el lanzamiento


Hola buenas me presento soy Alberto muy friki de la saga de juegos de Blizzard y mas concretamente del Starcraft, como ya sabemos Blizzard va a presentar dentro de unos 10 dias mas o menos, la nueva expansion del World of Warcratf y el Starcraft 2 , si señor como dice el Marine del trailer, ya era hora .La segunda parte del mejor juego de estrategia de la historia para muchos, !!!!!!!!ya esta aqui¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ , parece ser que son fieles a la primera parte de dicho juego y en mi opinion muy bien que hacen :D, este Blog va a tratar temas como: unidades , nuevas implantaciones tecnologicas , fechas de lanzamiento , ect ect y espero que os guste a todos y cada uno de los frikis como yo de este grandiosa obra de arte de los juegos de estratejia con mi primera entrada os pongo un link al trailer del SC2.